2007年6月アーカイブ

さて過日SK3を受け取りまして、帰宅途中に眠い目をこすりつつ、10分ほど眺めたりしてみました。

移動の例などは参考になりますね。自分はまだまだスタンダードでAFVを動かせるというだけで、まともに戦力として活用できていないので、こういう(移動中に煙幕を炊く)ことも含め今後、やって生きたいと思っています。

さて、SK2との差分を取って、訳せるところを探すかなぁ(^_^;)でも英語力が少ないので友人にも話してみるべか。やれやれ…です。

カウンターはきりっとしていて良いですね。昔懐かしいAHタイプも好きですが、形がまちまちなので玉に瑕。この調子でYanksとか、CoBとか出してくれるとたすかりますね~。

ところでSK3にはOVRはありませんが、同じヘクスに入ることはOKとされています。さて、歩兵が迫りくるAFVに対し、PAATCを行わなかった場合、どういうことになるのでしょう?実際、前回Monty's Gambleを行ったときにどういうルールがあるのか知らなかったこともあり、この状況が発生していました。

AFV側からすれば、同じヘクスなのでTPBFが適用されますということでしょうか。しかし歩兵は同じヘクスに残られたら、その後にPAATCということ?で失敗すると??失敗したらCCで再度PAATCになるのかな。う~む。今後対戦して聞いてみましょう。

2日に分けて、GomaさんとS1を対戦しました。以下にAARを記載します。しかしS1がここまで可能性の広いものだとは思っていませんでした。

♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪
こちらの都合でなかなか対戦の機会に恵まれなかった1回戦ですが、ようやくVASLにて相見えることに。当方US、GomaさんGerとDRで決定しておりましたので、しばし勘案して、337をN4、8-1をM5に設置。Gerの侵入を待ちます。

さて第1ターン。GomaさんGerはI1とQ10からスタックで突入、初期に挟み撃ちを行う作戦のようです。まず7-0+447スタックがI1経由でJ3に。ここで全体を占う初弾。今回は(実はいろいろご迷惑をかけてしまったのですが)Vassal2.9.9+VASL5.5の使用によるDiceです。L5から6FP+4での射撃ながら、いきなりピンゾロ。萎縮ながら1MCで指揮官と1個分隊を混乱としました。普通ならここでのFinalは痛いのですが、反対側はQ列からなので、比較的影響は小さい結果でした。しかしそのQ列からのスタックはP6に入り、その前進射撃でN3の分隊が混乱。現時点では痛みわけ?です。

S1(G)-G1.png

そして返すUS。Q6に配置された467を避けるため、まずはR7を目指してV9から指揮官+747×2個を、中央の抑えにV6からから侵入させました。ここでまたしても奇跡的なDRが。M4に入っていた分隊が回復でピンゾロ!。初めて指揮官誕生です。しかも8-1。これは本当にラッキーでした。しかし増援の主力がいきなりQ6-467からの射撃でDR4(1,3)。指揮官混乱に加え、ここでは6ゾロ(ーー;)。CRとなりました。なんとバランスの取れていること…。さらにLLTCでもスーパーPINとなる6ゾロ(笑)。派手なDRでした。
さらに前進射撃でもいきなり6ゾロ。これでこのターン3回目。しかし逆にM6からGer中央主力のO6への射撃では8FP+2でピンゾロ…もう何がなんだか、です。このスタックが混乱となり、これでまた形勢はUSに傾いたかに見えましたが、USも増援が全く役立たずで、ある意味、均衡しているのかもしれません。

S1(G)-US1.png

そしてGer2。回復を試みるH3のスタックはDRに恵まれないようです。自分のときも、なぜかあの7-0のスタックは回復しないことが多いのですが、何かあるのか?と思ってしまうくらいです。さらにここでも6ゾロが…。本当に荒れていました。しかしPrepではまたしてもQ6からの射撃で、AdvanceしたT5分隊がBroken。よく働く分隊さんです。その後、USのDFPhでP5へ潰走した指揮官が負傷した程度で、後は大した効果もなし。Gerにもピンゾロが2度出ましたが、火力が小さく有効打とはなりませんでした。増援は林道を通って着々と盤上部へ侵攻してきます。

S1(G)-G2.png

US2では中央部の制圧を考えて突入を計画。P6の467はもちろん、先ほどの増援できたO10の548の火線を潜り抜けねばなりません。移動時には、何とか遠いところで撃ってもらおうと思うのですが、そこはさすがに兵(つわもの)のGer、撃ってはきません。そこでこちらもリスクを覚悟して8-0+747を遠くに走らせ、回り込んだところでP6から射撃。NMCでしたが、何とか切り抜けてP4に。隣接することに成功です。よく考えると、この後、O6に分隊が入った時点でスタックの制圧に成功していたのですが、頭に血が上っていてUS8-1指揮官のスタックも隣接してしまいました。後から考えると極めて危険な移動になっていました。Ger3での増援を中央の抑えが最小限で迎えることになるからです。
ただこちらにとって幸運だったのは、P6でのCCに勝利できたこと。これで中央の憂いがなくなったのは、最後、LMあたりを抑えられても747スタックの砲火で勝負をかけることができるようになります。

S1(G)-US2.png

Ger3。相変わらず麦畑を突進する指揮官と分隊の成れの果てのHSはO10からの射撃で混乱。下手です…。この辺は要修正。増援は1個分隊がK8、ほかはH列を回って一気にI4まで。L3,M4はUSにとって厳しい戦いになりそうです。

S1(G)-G3.png

US3では中央からL3方面への増援をいかにして送るかが課題。何とか煙幕の展帳に成功して、1個分隊を送り込むことに成功。またこのターン、O10 の548が混乱。やはりL3M4をめぐる戦い+こちらの増援次第というところのようです。
そして決戦の時?Ger4。GerはL3に隣接しつつ、K2,J2,J3とFGを形成する勢い。さすがにこれではまずいので、中央となるJ2をL3から射撃。萎縮しましたが、548も混乱。K4からL3へはもう目前でしたが、P5からの射撃でPinチェック。ここでGer9-1と447がPinとなり、少しほっとしました。本当に…。しかし前進射撃でこちらもPin。CCでは548とこちらの747Pinの戦いで、DRで548がCRとなりました。

S1(G)-G4.png

そしてUS4。このターンは煙幕次第というところで、とにかく回して回して煙幕を張りました。効率的な置き方はまだ良くわかっていませんが、結果的にはM5,N4に配置でき、8-1+747をM4に突入させることに成功しました。Gerは防御射撃でMeleeの戦況を変えるべく射撃しますが、GerHSがPin。こちらもAdvanceでHS+8-1を入れて確保。

S1(G)-US4.png

Ger5。運命の準備射撃ではK4@L3で16FP+2。しかしDR11。しかしMPhではK2からK3へ煙幕、そして突入と厳しい局面でありながら、きっちり攻めてきます。USは火力で勝っており、余裕かと思いきや、ここぞのL3@K3 20FP-1で6ゾロ。Gerは1個分隊+指揮官を残してPinだったりDMだったりの状況。そしてL3は9-1と548が残ったわけで、最終ターンに行くことになりました。

S1(G)-G5.png

とうとうUS5。K4,K6に残したGer分隊の火力を気にしつつ、煙幕をはり、最後のCCを確実にするよう、9-2指揮官をM6へ。最後はUS 4:1 -2、Ger 1:8 -1。Gomaさんもコメントされているように、US6ゾロ、Gerピンゾロなら、USはNE、Gerには指揮官が誕生し戦力比が1:6となるので、修正後DRが1でElimの大逆転もあり、という状況にまでなりましたが、USが押し切ることができました(以下の図ではK3/L2のスタックもCCスタック内のもの)。

S1(G)-US5.png

お互いで受ける印象が違うのは間違いないのですが、5ターンのGerが終わるまではまだまだ、という感じを持っていました。最後もいかにして確実にするかに腐心して、という状況でしたので、見た目に比べ、苦心した戦果でした。

Gomaさんには御礼申し上げますともに、また、観戦された方、ルールに注意いただいた方々にも御礼申し上げます。しかしS1、簡単なようで奥が深いゲームでした。手に汗握る感触といい、最初の導入にぴったりだと、改めて感じました。

次はZahaさんとのS2です。難儀な…しかもRussianだ。

VASL5.6の苦悩

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やっと出ました!VASL5.6。今回も良い出来栄えのようです。混乱している部隊をさっと探せるようにできているなど、便利になっています。

ところが大問題が。LOSチェックや、地形をチェックしようとして、それぞれ「LOS]「地球マーク」のボタンを押すと、なぜか、車両が残ってしまうのです。これがどうしても消えない。

ただ人に聞くと「え?そんなことないよ。」という人もいれば、「残ってます。。。」という人もあり、OSか?などとも思いましたが原因不明。JAVAのバージョンかなぁ、などと入れ替えをしているうちに、ついにVASL用に使っているノートが不安定に(ーー;)。仕方がなく一日かけて再インストールしました。

さ、これで直るかな、と思いつつ、情報を調べてみようということでサイトをめぐっていると、GameSquadのVASLスレッドの中にありました。結局これを見ると、File以下Edit Preferencesの中のLOSタブにある、「Retain LOS-hindrance counters」にチェックが入っているとそう見えるんだよ、という指摘が。

あ~!本当に解消!!。なるほど、これでHinderanceなどを別に見せておこうという意図だったわけですか。知ってしまえばなるほど、ですが、これで一日費やした私って(涙)。

とはいえ、これで安定して5.6を使えるようになったので、何よりでした。さて、今夜はJ42…これもあかんなぁ、AFVも練習しないと。